環境構築
Unity・Claude Code・Codexの環境構築の記事
- 環境構築
Unityプロジェクトのgit管理(.metaと1.9GBの除外)
Unity のプロジェクトをそのまま git に入れると 2GB 近くになります。除外するフォルダ、必ずコミットする .meta、LFS が使えない置き場での判断を、実際の数字つきで残します。
読む →
- 環境構築
Claude Codeの公式Unityプラグインの中身とスキルの確認方法
Unity公式プラグイン0.1.2-betaで、31スキル中4個が読み込まれなかった原因と確認方法を記録。2026年10月に公式の修正状況と0.1.8-betaの32スキルも確認しました。当時の実測と現在の配布状態を分けて解説します。
読む →
- 環境構築
Unity 6.6と6.3 LTSどちらを選ぶか(2026年9月時点)
Unity Hub は LTS ではなく 6.6 を「推奨」と表示します。サポート期間の考え方、6.7 LTS と CoreCLR の予定、Intel Mac の表記ゆれを確認し、AI で作る前提での選び方を整理しました。
読む →
- 環境構築
Unityのクリーンインストール(Windows)で詰まる6か所と対処法
設定アプリに Unity が出てこない、この環境では Hub の Visual Studio モジュールが失敗する、初回起動が規約画面で止まる。Unity 6.6 をクリーンインストールしたときに実際に詰まった場所と、原因のたどり方を実測で残します。
読む →
- 環境構築
Codex CLIでUnityを操作する準備(Windows):古い版を掴む罠
同じ PC に Codex の実行ファイルが3つあり、PATH には1つも入っていませんでした。古い版を掴んだときのエラーの見分け方、非対話実行の起動オプション、Unity に届くかの実測を残します。
読む →
- 環境構築
Claude CodeにUnity公式プラグインを入れる方法(スコープの注意点)
Claude Code のプラグインは、シェルから入れると既定で「全プロジェクト」に入ります。Unity 用のスキルを Unity のリポジトリだけで有効にする入れ方と、設定がどこに書かれるか、別端末で必要になる作業を実測で整理しました。
読む →