比較・実測
Claude CodeとCodexの比較・実測の記事
小さな題材で別のエージェントと比べた検証の記録
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Unityの光をスプライトとメッシュで比較:Webで逆転した更新時間
光をつなぐパズル「灯路」で、線分スプライトと接続メッシュを実装して比較しました。Rendererは85個から2個になっても描画命令は56回から55回。Webで更新時間が増えた理由と、それでも採用した判断を実測と画面で残します。
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Claude Code vs Codex:Unityでブロック崩しを作らせて比較
同じ仕様書1枚を Claude Code(Opus 5)と Codex(GPT-5.6 Sol)に渡し、Unity 6.6 でブロック崩しを作らせて比べました。かかった時間、テストの数、詰まった場所、消えた利用枠まで、実測値をそのまま載せています。
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