用語集
用語集
このサイトの記事に出てくる言葉を、実際に使った文脈のまま短く説明しています。教科書的な定義ではなく、作るときに何を気にすればいいかを書いています。
- IL2CPPアイエルツーシーピーピー
- C# のコードを C++ に変換してからネイティブコードにする仕組み。Web ビルドはこれを通る。サイズ優先の設定にすると、出力を小さくできる。
- asmdef(Assembly Definition)アセンブリデフィニション
- C# のコードを、どのまとまり(アセンブリ)としてコンパイルするかを決めるファイル。テスト用のコードは専用の asmdef に分けるのが普通で、この書き方を間違えるとテストが1件も実行されないことがある。
- WebGL ビルド(Unity の Web 出力)ウェブジーエル
- ブラウザで動く形にビルドしたもの。本体(wasm)とデータをダウンロードしてから動くので、容量と読み込み時間が体験に直結する。
関連:Unity WebGLの読み込み時間とfpsを測る方法(軽量化の前後で比較)・Unity WebGLの容量を27%削る方法(10.1→7.4MB)
- EditMode テストエディットモードテスト
- ゲームを再生せずに実行するテスト。エンジンの機能を使わない計算(当たり判定・地形の生成・スコアの集計など)は、ここで数秒で確かめられる。
関連:Unityの自動生成ステージを理不尽にしない設計(1000種の自動検査つき)・Unity CLIでAIにテスト・動作確認・ビルドまで回させる手順
- fps(1秒あたりの描画回数)エフピーエス
- 1秒間に描画するフレームの数。このサイトのブラウザ計測では画面更新に同期するため、60Hz環境では約60fpsで頭打ちになる。これはすべての実行環境の上限ではない。処理の余裕は1フレームの処理時間も合わせて確認する。背景タブの値は通常プレイの計測に使わない。
- MCP(Model Context Protocol)エムシーピー
- AI エージェントに外部の道具を使わせるための共通の仕組み。Unity ではエディター内蔵の MCP サーバーが非推奨になり、CLI を使う形に変わった。
関連:Unity内蔵MCPの非推奨とは:CLIへの移行手順と注意点・UnityをAIで操作する5つの方法:結論はUnity CLI
- シード(種)シード
- 乱数の出発点になる数字。同じ乱数生成器・生成処理・初期条件を使えば、同じ種から同じ地形を再現できる。生成処理の版が変われば、同じ種でも結果は変わりうる。このサイトでは自動生成のテストで種を固定する。
- スキル(エージェントのスキル)スキル
- 「この作業はこうやる」を書いた説明書を、AI エージェントに読ませる仕組み。Unity 公式プラグインが配っているのは、実体としてはこれだけ。
関連:Claude Codeの公式Unityプラグインの中身とスキルの確認方法・Claude CodeにUnity公式プラグインを入れる方法(スコープの注意点)
- devicePixelRatio(描画倍率)デバイスピクセルレシオ
- CSS 上の1ピクセルが、実際の画面の何ピクセルにあたるかの比率。スマホでは 2〜3 になり、同じ見た目でも描く画素数が4倍以上になることがある。
- Brotli 圧縮ブロトリ
- Web ビルドのファイルを小さくする圧縮方式。配信するサーバーが
Content-Encoding: brを付けないと、ブラウザが読み込みに失敗する。 - PlayMode テストプレイモードテスト
- 実際にゲームを再生して確かめるテスト。非同期で走るので、コマンドから流すと結果が空で返ってくることがある。状態を書き出したファイルを読む必要がある。
関連:Unity CLIでAIにテスト・動作確認・ビルドまで回させる手順・Unityのテストが「0件」で通る原因:asmdefの古い書き方
- プロシージャル生成(自動生成)プロシージャルせいせい
- ステージや地形を、手で置かずにルールから作ること。遊ぶたびに違う形になる代わりに、理不尽な配置が混ざらない仕組みを自分で用意する必要がある。
- Managed Stripping(コードの削減)マネージドストリッピング
- 使っていないコードをビルドから削る機能。強さを上げるほど小さくなるが、削りすぎて実行時に壊れることがあるので、上げたら必ず通しで遊んで確認する。
- .meta と GUIDメタ・ジーユーアイディー
- Unity がファイルごとに作る管理ファイルと、その中の識別子。参照はパスではなく GUID で繋がっているので、.meta を消すと参照が切れる。git には必ず入れる。
- Unity CLIユニティシーエルアイ
- ターミナルからUnityエディターを操作する公式コマンド。AIにテスト・ビルド・シーンの操作を回させる入口になる。CLI自体は無料でUnity AIのサブスクリプションは不要。Unityエディターのライセンス条件は別に確認する。
関連:Unity CLIでAIにテスト・動作確認・ビルドまで回させる手順・Unity内蔵MCPの非推奨とは:CLIへの移行手順と注意点
- UPM(Unity Package Manager)ユーピーエム
- Unity の機能を小分けにして出し入れする仕組み。使わないパッケージを外すとビルドが小さくなるので、プロジェクトを作った直後に減らしておくとよい。
実際に出たエラーは 出たエラーと直し方、バージョンと料金は 道具のバージョンと料金 にまとめています。