Claude Codeの公式Unityプラグインの中身とスキルの確認方法

Unity公式プラグイン0.1.2-betaで、31スキル中4個が読み込まれなかった原因と確認方法を記録。2026年10月に公式の修正状況と0.1.8-betaの32スキルも確認しました。当時の実測と現在の配布状態を分けて解説します。

Libra

公開 2026年9月18日 ・ 更新 2026年10月12日

この記事の要点4項目

プラグインで入るのはスキルだけ。 MCP の設定ファイルも hooks も commands も入っていない。

残り3つの要点を読む
  • 旧版0.1.2-betaの配布は31個。 当時の手元で読み込めたのは27個で、残り4個はfrontmatterの不備で無視された。
  • 壊れているかどうかは、インストール先のフォルダを YAML として読ませれば数秒で分かる。
  • Issue #44は2026-09-18に修正済み。 10月12日に0.1.8-betaの32スキルを取得し、YAML解析が全件成功した。旧版の27/31という実測とは別の結果。
目次7章
検証した環境最終確認 2026年9月18日
  • Windows 11
  • Claude Code(Opus 5)
  • 公式 Unity プラグイン 0.1.2-beta
  • Unity 6.6(6000.6.0f1)

書いてあるのは、この環境で実際に試した結果です。ツールの仕様や料金は変わるので、重要な判断の前には公式の情報も確認してください。

Claude Code に公式の Unity プラグインを入れました。入れたあとで、何が増えたのかをフォルダで数えてみたら、説明と違いました。

2026年10月12日追記:旧版の読み込み不具合は修正済み

以下の31個中27個という数字は、手元の0.1.2-betaで測った記録です。公式のIssue #44は9月18日に修正完了として閉じられています。今回、公式リポジトリの0.1.8-beta(commit cf6b2da)から32件のSKILL.mdを取得し、全32件のfrontmatterをYAMLとして解析できました。現在の全スキルをClaude Code上で起動した検証ではありません。

31個

配布されているスキル

plugin 0.1.2-beta

27個

実際に読み込めた数

4個は無言で無視される

0個

MCP・コマンド・hooks

設定ファイルは入らない

8日

報告から公式修正まで

2026-09-10 → 09-18

入るのは「スキル」だけ

インストール先のフォルダを開くと、中身はこれだけです。

インストール先(プラグインのキャッシュ)
.agents/
.claude-plugin/     ← plugin.json(名前・版・説明だけ)
.codex-plugin/
assets/
skills/             ← SKILL.md が31個
LICENSE.md
README.md

.mcp.json はありません。commands/ も hooks/ も agents/ もありません。plugin.json の中にも mcpServers の記述はなく、名前・バージョン・説明・キーワードだけです。

公式ブログには、このプラグインは "installs Unity's engineering skills, the Unity CLI, and Unity's MCP server"(Unity 公式ブログ・2026-09-09)と書かれています。ただ、プラグイン自体が持っているのはスキルだけでした。

CLI と MCP は「別で入る」

矛盾しているわけではなく、順番の問題のようです。unity-cli スキルの中には「CLI が入っていなければエージェントが入れる」「unity mcp configure で設定する」という手順が書かれています。つまりスキルが CLI と MCP を呼び込む設計で、プラグインのインストール時点では入りません。Unity CLI 自体は Unity Hub に同梱されているほか、単体でも入れられます。

旧版で31個のうち27個しか読み込めなかった原因

もっと実害があるのはこちらです。使えるスキルの一覧を見たとき、数が合いませんでした。

当時の0.1.2-betaで配布されていたのは31個、手元で読み込まれたのは27個。4個が、エラーも警告も出さずに消えていました。

原因は frontmatter の YAML でした。

読み込まれない書き方

---
name: physics-3d-collision
description: 3D PhysX collision diagnostics.
Primary scope: OnCollisionEnter not firing, …
---

直す書き方

---
name: physics-3d-collision
description: "3D PhysX collision diagnostics.
Primary scope: OnCollisionEnter not firing, …"
---

引用符で囲んでいない値の中に コロン+空白(: ) が入ると、YAML はそこを新しいキーの区切りだと解釈します。結果として frontmatter 全体の読み込みに失敗し、そのスキルは無かったことになります。

落ちていたのは次の4つでした。説明文の中に Primary scope: や TilingRules: のような書き方が含まれています。

スキル何をするものか
uiUI の入り口。プロジェクトがどの UI システムを使っているか判定して、専門スキルに渡す
ui-imgui昔ながらの OnGUI で書かれたエディター拡張の保守
physics-3d-collision3D の当たり判定・トリガーが動かないときの診断
tilemap-ruletile-createfromsegmentスプライトから RuleTile(自動でつながるタイル)を作る

いちばん困るのは ui です。UI の依頼を振り分ける入り口なので、これが無いと「メニューを作って」と頼んだときに、UI Toolkit と uGUI のどちらで書くかを自分で指定することになります。

自分で確かめる(数十秒)

「一覧に出ていないだけ」なのか「そもそも読めていない」のかは、インストール先のフォルダを直接読めば分かります。frontmatter を YAML として読み込んでみるだけです。

cd "$USERPROFILE/.claude/plugins/cache/claude-plugins-official/unity/<版>/skills"
python -c "
import pathlib, yaml
ok, bad = [], []
for d in sorted(pathlib.Path('.').iterdir()):
    f = d / 'SKILL.md'
    if not f.exists(): continue
    head = f.read_text(encoding='utf-8').split('---')[1]
    try:
        yaml.safe_load(head); ok.append(d.name)
    except Exception as e:
        bad.append((d.name, str(e).splitlines()[0]))
print('読める:', len(ok), '/ 壊れている:', len(bad))
for n, e in bad: print(' -', n, '->', e)
"
実行結果(2026-09-18)エラー
読める: 27 / 壊れている: 4
- physics-3d-collision -> mapping values are not allowed here
- tilemap-ruletile-createfromsegment -> mapping values are not allowed here
- ui -> mapping values are not allowed here
- ui-imgui -> mapping values are not allowed here

同じ確かめ方は、自分で書いたスキルにも使えます。 スキルは読み込みに失敗しても何も言わないので、気づく仕組みを自分で持っておくと安全です。

旧版で使った回避策と、更新後の確認

この不具合は2026-09-10にGitHubで報告されました(Issue #44)。公式では9月18日にPR #54で修正済みです。手元に残っていた0.1.2-betaの欠落と、公式最新版の修正状況を混同していました。10月12日に公式履歴を再確認し、この説明を訂正しました。

  1. 2026-09-09

    公式ブログでプラグイン公開(当時のスキルは29個)

  2. 2026-09-10要注意

    Issue #44 で「4個が読み込まれない」と報告される

  3. 2026-09-18要注意

    手元の0.1.2-betaは31個中27個。公式では同日にPR #54で修正完了

当面の付き合い方は2つです。

  1. 1

    落ちているスキルの担当を、自分で名指しする

    UI なら ui-uitk(UI Toolkit)か ui-ugui(uGUI)を指示に書く。3D の当たり判定やタイルの自動連結も同様
  2. 2

    数を突き合わせる習慣をつける

    版が上がったら、配布数と読み込まれた数をもう一度数える。直ったかどうかが一発で分かる

まとめ

  • 公式プラグインで入るのはスキルだけ。MCP の設定も commands も hooks も含まれない。CLI と MCP は、スキルの手順に沿って別途入れる
  • 配布31個に対して、読み込まれたのは27個(plugin 0.1.2-beta・2026-09-18)
  • 原因は frontmatter の description: が引用符で囲まれておらず、中に : が入っていること
  • スキルは読み込みに失敗しても黙っている。 数を突き合わせるか、YAML として読ませて確かめる
  • Issue #44は修正済み。旧版の実測は残し、更新後は配布ファイルと読み込めたスキル数を照合する

よくある質問

よくある質問

公式プラグインを入れると Unity CLI と MCP サーバーも入りますか?

手元で調べた0.1.2-betaには、スキルだけが入り、MCPの設定ファイル・コマンド・hooksはありませんでした。現在の公式READMEでは、CLIが必要な作業でエージェントが導入を確認し、必要ならCLIとエディター側パッケージを入れる流れも説明されています。同梱物と、その後の導入操作は分けて確認してください。

スキルがちゃんと読み込まれているか確認するには?

使えるスキルの一覧を出して、配布されている数と突き合わせます。数が合わなければ、インストール先のフォルダで各 SKILL.md の frontmatter を YAML として読み込んでみてください。壊れているものはそこで例外になります。

読み込まれない4個が無いと、何が困りますか?

これは旧版0.1.2-betaで起きた問題です。UIの入り口になるuiなどが落ちたため、当時はui-uitkかui-uguiを名指ししました。Issue #44は修正済みで、現在の配布版に同じ欠落があるという意味ではありません。

なぜ frontmatter が壊れるのですか?

説明文を引用符で囲まずに書いていて、その中にコロンと空白(: )が含まれているためです。YAML はそこを新しいキーの区切りと解釈するので、読み込みに失敗します。引用符で囲めば直ります。

出典

出典

  1. 01Official Unity Plugin for Claude Code(Unity 公式ブログ・2026-09-09)Unity「スキル・Unity CLI・MCP サーバーをインストールする」という説明と、初期スキル一覧を確認
  2. 02Unity plugin for Claude Code(公式ドキュメント)Unityインストール方法とスコープ(user / project / local)の説明を確認
  3. 03Issue #44:4 of 29 skills never load(GitHub)Unity-Technologies/unity-agent-plugin2026-10-12に再確認。9月18日にPR #54でcompletedとして閉じられた。旧版の実測と区別する
  4. 04unity-agent-pluginの現行manifestとスキルUnity2026-10-12、commit cf6b2daのmanifestは0.1.8-beta。32件のSKILL.mdを取得しYAML解析成功。エージェント上の全スキル起動までは未検証
  5. 05Replace MCP server with Unity CLI(公式ドキュメント)UnityCLI は無料でサブスク不要、という記述を確認

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