Unity 6.6と6.3 LTSどちらを選ぶか(2026年9月時点)

Unity Hub は LTS ではなく 6.6 を「推奨」と表示します。サポート期間の考え方、6.7 LTS と CoreCLR の予定、Intel Mac の表記ゆれを確認し、AI で作る前提での選び方を整理しました。

Libra

公開 2026年9月16日 ・ 更新 2026年9月19日

この記事の要点4項目

Hub が「推奨」と出すのは LTS ではなく最新の 6.6。 推奨は「いま最も新しくて安定」であって「長く使える」ではない。

残り3つの要点を読む
  • アップデートリリースのサポートは次のリリースが出るまで。 LTS は2年。
  • 新規で短期なら 6.6、長期で入れ替えたくないなら 6.3 LTS。 6.7 LTS は2026年第4四半期の予定。
  • Intel Mac の使用不可時期は、Hub のバナー(6.7 LTS 以降)と公式投稿(6.8 から)で表記がずれている。
目次9章
検証した環境最終確認 2026年9月19日
  • Unity Hub 3.21.2 の表示
  • Unity 6.6(6000.6.0f1)を選択
  • Windows 11

書いてあるのは、この環境で実際に試した結果です。ツールの仕様や料金は変わるので、重要な判断の前には公式の情報も確認してください。

新しく Unity を入れると、バージョンの選択で必ず手が止まります。Hub の一覧はこうなっていました。

表示バージョンラベル
Unity 6.66000.6.0f1サポートあり・推奨
Unity 6.3 LTS6000.3.24f1LTS
Unity 6.06000.0.83f1LTS
最新情報(確認日つき)Unity エディター
バージョン6.6(6000.6.0f1)推奨次のリリース(6.7 LTS・2026年第4四半期予定)が出るまでサポート確認 2026年9月16日
バージョン6.3 LTS(6000.3.24f1)LTSサポートは2年確認 2026年9月16日
Personal無料直近12か月の売上・資金調達が20万ドル以下なら無料。Runtime Fee は2024年に撤回確認 2026年9月16日

LTS があるのに、Hub が「推奨」と出すのは LTS ではない 6.6 のほう。

長く使えるほうが良いはずなのに、なぜ最新版が推奨なのか。ここを理解しないと選べません。

選び方の前提:サポート期間の数え方が違う

Unity 6 系のサポートは、2種類で数え方が違います。

アップデートリリース(6.6 など)

次のリリースが出るまでサポート
「推奨」=いま最も新しくて安定している
6.6 のサポートは、6.7 LTS(2026年第4四半期の予定)が出た時点で終わる

LTS(6.3 LTS など)

2年サポート
途中でバージョンを入れ替えたくないとき向け
6.3 から上げるときは 6.7、6.8 と大きく飛ぶ

「推奨」は「長く使える」という意味ではありません。

私の判断

新規で、互換性を気にする資産がなく、数か月以内に 6.7 LTS へ上げる前提なら 6.6。
長期のプロジェクトで途中の入れ替えを避けたいなら 6.3 LTS。

私は前者で 6.6 を選びました。理由は、6.6 → 6.7 LTS が小さい移行で済むのに対し、6.3 から上げると 6.7、6.8 と飛ぶことになるからです。

6.6 を選ぶと得られるもの

  • Fast Enter Play Mode が既定:Play のたびのドメインリロードが無くなります。AI エージェントにエディターを操作させると Play の実行が増えるので、ここは効きます(static 変数が残る点には注意が必要です)
  • WebGPU の正式対応
  • AssetBundle に代わる Content Directories

この先の予定(2026年9月時点の公表)

  1. 2026年第4四半期

    6.7 LTS。実験的な CoreCLR デスクトッププレイヤー(Intel Mac を含む最後のリリース)

  2. 2026年12月

    Unity 7 のプレビュー

  3. 2027年第1四半期

    Unity 7 の正式版(Unity 6 の延長で、互換性は壊さないとされている)

  4. 6.8要注意

    Mono を廃止して CoreCLR へ。Intel Mac のエディターも使えなくなる

2026年9月時点の公表。6.8 の時期は明示されていません。

ランタイムが Mono から CoreCLR に移るのが、この先いちばん大きい変化です。6.7 LTS で試せるようになり、6.8 で切り替わります。

Intel Mac の廃止時期は表記がずれている

Hub のバナーと、そのリンク先の公式の投稿で、1バージョンぶん書いてあることがずれていました。

Hub のバナー

「Intel macOS Editor は非推奨です。Unity 6.7 LTS以降では使用できなくなります。」

公式の投稿(こちらを基準に)

6.7 LTS が Intel を含む最後のリリース。使えなくなるのは 6.8 から。

Intel Mac で開発している人は、公式の投稿のほうを基準にしてください(6.7 LTS は Intel Mac を2年サポート、Enterprise/Industry は3年)。Apple シリコンには影響ありません。

公開先の対応状況も確認する

バージョンを決める前に、公開したい場所が対応しているかを見ておいたほうがいいです。

私が確認したところ、unityroom は 2026年6月に Unity 6.5 対応が告知されていましたが、6.6 対応の告知は見つけられませんでした。自分のサイトと itch.io で先に公開し、unityroom は対応を確認してから、という順序にしています。

⚠️ 新しすぎるバージョンの落とし穴

エンジンが動いても、投稿先が受け付けないと公開できません。ゲームジャムのように投稿先が決まっている場合は、投稿先の対応バージョンを先に確認してから選んでください。

追記:6.6 で3本作ってみた(2026-09-19)

この記事を書いたあと、同じ 6.6(6000.6.0f1)で Web ゲームを3本作って公開しました。バージョンの選択が実際にどう響いたかを書き足します。

結論から言うと、6.6 固有の不具合には当たりませんでした。逆に「新しいほうで助かった」ことが1つありました。

3本作って、バージョンが効いた場面

UI Toolkit のボタン入力に PanelInputConfiguration を使った(Unity 6.1 以降にしかない)。6.3 LTS でも足りるが、古い版なら uGUI を入れる形になっていた
Fast Enter Play Mode が既定。AI にエディターを操作させると Play の回数が増えるので、ここは素直に効いた
テンプレートに入るパッケージが多い(54件)。3本目は10件まで削ってから始めた

実測はこうでした(3本目・WebGL・Brotli・Managed Stripping High・IL2CPP サイズ優先)。

Git Bash成功
# ビルド(3分0秒)
build_status	true	{"status":"completed","result":"Succeeded","platform":"WebGL",
"totalSizeBytes":6900985,"buildTimeMs":180146,"totalWarnings":1,"totalErrors":0}

# エンジンに依存しない部分のテスト
run_tests	true	36/36 件成功 (EditMode, 3.86s)

ビルドは 6,900,985 バイト、遊べるまで 2,080 ms、60 fps。2本目(uGUI のみ)は 7,524,439 バイトでした。バージョンよりも、ビルド設定のほうが効きます(設定を変えただけで 9,080,745 → 6,958,566 バイト= −23.4%)。

決め方は変えていない

3本作ったあとでも、選び方は記事のとおりです。短期で新規なら 6.6。長期で入れ替えたくないなら 6.3 LTS。私は「次の LTS(6.7)が出たら上げる」前提で 6.6 を使い続けています。

まとめ

条件選ぶもの
新規・短期・最新の機能を試したい6.6(次の LTS が出たら上げる前提)
長期・チーム・途中で入れ替えたくない6.3 LTS
Intel Mac を使い続ける6.7 LTS まで(6.8 からは使えない)
投稿先が決まっているその投稿先の対応バージョンに合わせる

料金については、下のとおりです(この数字はサイトの DB に1か所だけ置いてあり、変わったら全記事に反映されます)。

Unity エディター Personal無料確認 2026年9月16日

インストールで詰まった点はUnityを入れ直すときにWindowsで詰まる5か所に、AI から操作する方法はUnityをAIに触らせる5つの方法にまとめました。

よくある質問

よくある質問

Unity 6.6 と 6.3 LTS のどちらを選ぶべきですか?

新規で、互換性を気にする資産がなく、数か月以内に次の LTS へ上げられるなら 6.6 です。長期のプロジェクトで途中の入れ替えを避けたいなら 6.3 LTS を選んでください。

なぜ Hub は LTS ではなく 6.6 を推奨と表示するのですか?

Unity 6 系では、アップデートリリース(6.6 など)は次のリリースが出るまでサポートされ、LTS は2年サポートされます。推奨表示は「いま最も新しくて安定している版」という意味です。

Intel Mac はいつまで使えますか?

公式の投稿では、6.7 LTS が Intel を含む最後のリリースで、6.8 から使えなくなるとされています。Hub のバナーには「6.7 LTS 以降では使用できなくなる」と表示されており、1バージョンぶんずれています。

unityroom は Unity 6.6 のビルドに対応していますか?

2026年9月時点では、6.5 対応の告知は確認できましたが、6.6 対応の告知は見つけられませんでした。投稿先が決まっている場合は、先に対応バージョンを確認してください。

出典

出典

  1. 01Unity 6 のリリースとサポートUnity
  2. 02Unity to deprecate Intel-based Mac support starting with Unity 6.6Unity
  3. 03Path to CoreCLR, 2026(アップグレードガイド)Unity
  4. 04Unite Seoul 2026 キーノートのまとめUnity
  5. 05Unity のライセンス(Personal の条件)Unity
  6. 06Runtime Fee の撤回Unity
  7. 07unityroom のお知らせunityroom

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