UnityをAIで操作する5つの方法:結論はUnity CLI

公式プラグイン・MCP・エディター内アシスタント。Unity を AI に操作させる方法を5通り整理し、それぞれの中身と費用を公式情報と実測で確かめました。シェルが使えるエージェントなら Unity CLI が最短です。

Libra

公開 2026年9月16日 ・ 更新 2026年10月12日

この記事の要点4項目

シェルが使える AI(Claude Code・Codex)なら、Unity CLI の unity command で足りる。 MCP の設定は不要。

残り3つの要点を読む
  • 調べた旧版0.1.2-betaの同梱物はスキル31個。 現行0.1.8-betaは32個で、公式READMEには必要に応じたCLI導入の流れもある。同梱物と導入操作は別。
  • エディターに内蔵されていた Unity MCP サーバーは非推奨になり、公式は CLI への移行を案内している。
  • Unity CLI は無料で、Unity AI の契約は不要。 ただし MCP の料金表記は公式内でも食い違っている。
目次7章
検証した環境最終確認 2026年9月16日
  • Windows 11
  • Unity 6.6(6000.6.0f1)
  • Unity CLI 1.0.0-beta.9
  • Claude Code 2.1.270

書いてあるのは、この環境で実際に試した結果です。ツールの仕様や料金は変わるので、重要な判断の前には公式の情報も確認してください。

結論から書きます。

シェルが使える AI(Claude Code・Codex)なら、Unity CLI の unity command で十分。MCP の設定はいりません。

これは私の好みではなく、Unity 自身がそう書いています。移行ガイドの原文はこうです。

The unity command and unity eval commands drive the Editor directly, without MCP in between. They're faster and use fewer tokens than MCP.

同じページには、エディターに内蔵されていた Unity MCP サーバーは非推奨とも書かれています。数か月前の記事を読むと「まず MCP を入れよう」と出てくるのですが、2026年9月時点の公式の推奨は変わっています。

この記事の前提

確認日は2026年9月16日。Windows 11 / Unity 6.6(6000.6.0f1)/ Unity CLI 1.0.0-beta.9 で確かめた内容です。料金と提供状況は変わりやすいので、重要な判断をする前に公式ページで最新を見てください。

まず全体像:AI が Unity を触るには「頭脳・知識・手」がいる

方法が5つあると聞くと複雑に思えますが、分解すると3つの部品の組み合わせでしかありません。

AI × Unity の3層
頭脳指示を理解して手順を決めるClaude CodeCodexエディター内アシスタント
知識Unity の作法を知っている公式プラグインのスキル31個CLAUDE.md
手エディターを実際に動かすUnity CLI(unity command)MCP サーバー

「5通りの方法」は、この3つの組み合わせ方が違うだけ。

「公式プラグインを入れれば AI が Unity を操作できる」と思っていたのですが、違いました。プラグインは知識だけで、手は別に用意します。

5つの方法

方法頭脳手
① コード+CLIClaude Code / Codexunity command
② ①+公式プラグイン同上unity command
③ MCP 経由MCP 対応の AI 全般CLI の unity mcp / コミュニティ製 MCP
④ エディター内アシスタントUnity のアシスタントエディター内
⑤ AI Gateway自分の Claude / GPTエディター内

① コード+CLI

AI に C# を書かせて、unity command でコンパイルとテストを回します。Unity CLI は winget install Unity.CLI で入り、PATH にも自動で入りました。プロジェクト側に com.unity.pipeline を入れると、起動中のエディターに対して命令を送れるようになります。

unity pipeline install --project-path <プロジェクト>
unity status
unity command eval 'return UnityEngine.Application.unityVersion;'
  1. 手順 01

    AI エージェント

    Claude Code / Codex

  2. 手順 02

    unity command

    ターミナルから実行

  3. 手順 03

    Pipeline パッケージ

    ローカルの HTTP API(既定 7800)

  4. 手順 04

    Unity エディター

    再コンパイル・テスト・ビルド

MCP を挟まない経路。エージェントがシェルを使えるなら、これがいちばん短い。

私はこれでブロック崩しを1本作りました。実装、自動テスト、Play モードでの動作確認、WebGL ビルドまで、エディターの画面を人が触ったのは最初の利用規約の同意だけです。

② ①+公式プラグイン(おすすめ)

Unityが配っているunity-agent-pluginには、Unityの作法をまとめた分野別のスキルがあります。手元で調べた0.1.2-betaは31個、2026-10-12に公式リポジトリで確認した0.1.8-betaは32個でした。UI ToolkitとuGUI、URP、2Dスプライト、IAP、広告、ローカライズなどを扱います。最新版の全スキルをエージェント上で起動する検証は行っていません。

claude plugin install unity@claude-plugins-official --scope project

スコープの指定を忘れないでください。既定は user で、全プロジェクトに効きます。 私は Unity と関係ないリポジトリでスキルが読み込まれるのが嫌だったので --scope project にしました。

常時かかるコストは約3,500トークンでした。スキルが呼ばれると、大きいもので1万トークンを超えます。

スキルが呼ばれたときのトークン
  • migrate-birp-to-urp約13,100
  • levelplay-unity-integration約9,500
  • unity-cli約8,700
  • optimize-web約6,800
  • tilemap-palette-create約280

常時かかる分(スキルの説明文)は約3,500トークン。呼ばれたスキルだけ、この分が上乗せされます。

③ MCP 経由

シェルを使えない AI(エディター内で完結したい場合や、一部のクライアント)では MCP が必要です。CLI にも unity mcp configure <クライアント> があります。

⚠️ `unity mcp configure claude` は Claude Code ではありません

CLI のヘルプを読むと、claude は Claude Desktop、Claude Code は claude-code でした。公式の移行ガイドの例は claude なので、そのまま打つと別のアプリに設定が書かれます。unity mcp configure --list で確認してから実行してください。

コミュニティ製の MCP(CoplayDev/unity-mcp など)も健在ですが、ドメインリロードや再コンパイルのたびに接続が切れる報告が多く出ています。

④ エディター内アシスタント

Unity のエディターの中にいるアシスタントです。Personal は14日間の体験のあと月10ドル。エディターの UI は日本語に対応しています。パッケージは com.unity.ai.assistant。ここに含まれていた MCP サーバーが、冒頭の「非推奨」の対象です。

⑤ AI Gateway

自分が契約している Claude や GPT をエディター内のアシスタントにつなぐ仕組みです。Unity の料金ページには「AI gateway 経由で第三者のエージェントを使っても Unity のクレジットは消費しない」と書かれています。

費用の話(ここが一番混乱する)

調べていて、公式の中でも記述が食い違っていました。

情報源書いてあること
料金ページの FAQ「MCP server is free, with no concurrency limits」
CLI の移行ガイド「The CLI is free and separate from Unity AI. Installing the CLI doesn't require a Unity AI subscription」
2026年5月のブログMCP には体験版かサブスクが必要
AI Assistant 2.18 のマニュアルAI gateway と MCP には対象のサブスクとシートが必要

確実に言えるのは「Unity CLI は無料で、Unity AI の契約は不要」。

これは移行ガイドにはっきり書かれています。MCP まわりは時期によって扱いが変わったようなので、必要になったら自分のアカウントで確かめるのが早いです。

実際に選んだ構成

最新情報(確認日つき)Unity CLI
バージョン1.0.0-beta.10ベータwinget install Unity.CLI で導入(PATH に自動で入る)。beta.10 でセキュリティ修正(unity mcp configure の書き込み先の絞り込みなど)確認 2026年9月18日
利用料無料無料。Unity AI のサブスクは不要(公式の移行ガイドに明記)確認 2026年9月16日
  • Unity 6.6(6000.6.0f1)、URP の 2D テンプレート
  • Unity CLI 1.0.0-beta.9(winget)
  • 公式プラグインを project スコープで有効化
  • MCP は使わない

この構成で、1本目のブロック崩しは実装からテスト合格まで14分、WebGL ビルドが8分33秒でした。詳しい数字はブロック崩しのページに置いています。

⚠️ 旧版0.1.2-betaでは31個中4個が読み込まれませんでした

ui・ui-imgui・physics-3d-collision・tilemap-ruletile-createfromsegmentの4つが、当時の手元では読み込まれませんでした。原因はfrontmatterのdescription:に引用符なしで「: 」を含めたYAMLの不備です。Issue #44は2026-09-18に修正済みでした。10月12日に公式履歴を再確認し、現行0.1.8-betaの32件は全件YAML解析に成功しました。旧版の回避策と現在の配布状態を分けて読んでください。

UI の作業では、振り分け役の ui が効かないので ui-ugui か ui-uitk を自分で指定しています。

どれを選ぶか

  1. 1

    シェルが使える AI を使う → ②

    プラグイン+CLI。無料で、公式が推奨していて、ほかのプロジェクトへの影響も切り離せる
  2. 2

    シェルを使えない AI を使う → ③

    MCP 経由。クライアント名の取り違えに注意
  3. 3

    エディターの中で完結させたい → ④

    すでに AI を契約しているなら ⑤

迷ったら②。

導入でつまずいた点は、Windows で AI に Unity を操作させたときに踏んだ落とし穴にまとめました。

よくある質問

よくある質問

Unity を AI に操作させるのに MCP は必要ですか?

シェルを使えるエージェントなら不要です。Unity の移行ガイドには「unity command と unity eval は MCP を挟まずにエディターを動かし、MCP より速くトークンも少ない」と書かれています。MCP が要るのは、シェルを使えないクライアントの場合です。

公式プラグインを入れれば AI が Unity を操作できますか?

エディターを実際に操作するにはUnity CLIとエディター側パッケージが必要です。旧版の同梱物はスキル31個でした。現在の公式READMEでは、CLIが必要な作業でエージェントが導入を確認し、必要ならインストールする流れも説明されています。

Unity CLI の利用に料金はかかりますか?

かかりません。公式の移行ガイドに「CLI は無料で Unity AI とは別。CLI の導入に Unity AI のサブスクは不要」と明記されています。エディター内アシスタントは Personal だと14日間の体験後に月10ドルです。

プラグインを入れると他のプロジェクトにも影響しますか?

シェルから入れると既定は user スコープで、その PC の全プロジェクトに効きます。--scope project を付ければ、そのリポジトリで開いたセッションだけになります。

出典

出典

  1. 01Replace MCP server with Unity CLI(移行ガイド)Unity
  2. 02About the Unity plugin(公式プラグインの説明)Unity
  3. 03Unity plugin for Claude Code(発表ブログ)Unity
  4. 04unity-agent-plugin(リポジトリ)Unity
  5. 05Issue #44: 4 of 29 skills never loadUnity
  6. 06Unity AI の料金 FAQUnity
  7. 07Meet the Unity CLI(発表ブログ)Unity

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