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Unityを入れ直すときにWindowsで詰まる5か所

設定アプリに Unity が出てこない、Hub の Visual Studio モジュールが必ず失敗する、初回起動が規約画面で止まる。Unity 6.6 をクリーンインストールしたときに実際に詰まった場所と、原因のたどり方を実測で残します。

Libra

公開 2026年9月16日

この記事の要点4 points

  1. Windows の「設定 → アプリ」に Unity が出ないのは、すでに消えていて残骸だけが残っているため。 入れ直す前に4か所を手で消す。
  2. Visual Studio をすでに入れていると、Hub の VS モジュールは必ず失敗する(インストーラーが何もせず終了コード1で終わるため)。
  3. 原因は Hub の画面からは分からない。 Hub のログ → VS インストーラーのログ、の2段階でたどる。
  4. CLI でプロジェクトを作っても、エディターの初回起動は利用規約の同意画面で止まる。 ここだけは人の操作が要る。
目次7
検証した環境最終確認 2026年9月16日
  • Windows 11
  • Unity Hub 3.21.2
  • Unity 6.6(6000.6.0f1)
  • Visual Studio Community 2026(18.3 → 18.10)

書いてあるのは、この環境で実際に試した結果です。ツールの仕様や料金は変わるので、重要な判断の前には公式の情報も確認してください。

Unity を入れ直しました。バージョンは 6.6(6000.6.0f1)、環境は Windows 11 です。

作業自体は「Hub を入れて、エディターを入れる」だけのはずでした。実際には5か所で止まりました。どれも手順書には書かれていない類の詰まり方だったので、原因のたどり方ごと残します。

5か所

止まった場所

どれも手順書に無い

3/3

VS モジュールの失敗

何度やっても同じ

23.58GB

入れたあとの実サイズ

基本は 10.02GB

216秒

CLI でプロジェクト作成

ただし初回は規約画面で停止

1. 「設定 → アプリ」で Unity が見つからない

アンインストールしようとして、Windows の「設定 → アプリ → インストールされているアプリ」で unity と検索しました。1件も出てきません。 出てきたのは Git と Visual Studio Community 2026 でした。

Comunity。部分一致でヒットしていただけです。

調べると、Unity Hub もエディターも既に消えていて、残骸だけが残っていました。

場所中身
C:\Program Files\Unity Hubフォルダはあるが中身は0件
C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\<バージョン>metadata.hub.jsonmodules.json の2ファイルだけ
レジストリのアンインストール情報Unity の登録なし
%APPDATA%\UnityHub設定・キャッシュ・ログイン情報が残存
%LOCALAPPDATA%\Unity残存

Hub でエディターを消しても、Hub 用のメタデータがフォルダに残ることがあります。 入れ直す前に、この4か所を見て手で消しておくと、後から「幽霊のバージョン」が出る心配がありません。

2. ダウンロードページの手順が Mac 用

Unity のダウンロードページは、こちらが Windows であることを検出して x64 / Arm64 の2択を出してくれます。ところが、その下の手順カードは .dmg を開いて Applications にドラッグ、という macOS の手順のままでした。

Intel や AMD の PC なら x64 です。Arm64 は Snapdragon などの ARM 版 Windows 向けなので、間違えないようにだけ気をつけてください。

3. ライセンスは取り直さなくていい(ことがある)

入れ直したので、ライセンスの認証からやり直すつもりでいました。Hub の「設定 → ライセンス」を開いたら、Personal がすでに入っていました。 認証日は前回 Unity を使っていた時期のままです。アカウントに紐づいて残っていたものが、ログインしただけで復活したようです。

先に確認しておくと、無駄な手順を1つ飛ばせます。

4. Hub の Visual Studio モジュールが必ず失敗する

ここが一番はまりました。

エディターのインストールで、Visual Studio Community 2026 のモジュールだけが失敗します。

Unity HubERROR
インストールは失敗しました: 不具合が発生しました。もう一度やり直してください。

やり直しても同じです。3回試して3回とも同じ結果でした。Hub の表示からは原因が一切分かりません。

原因のたどり方(ログを2段階)

  1. STEP 01

    Hub の画面

    「不具合が発生しました」

  2. STEP 02

    Hub のログ

    %APPDATA%UnityHublogsinfo-log.json

  3. STEP 03

    VS インストーラーのログ

    %TEMP%dd_installer_<日時>.log

  4. STEP 04

    原因が判明

    「既にインストールされています」

Hub のログには実行したコマンドと終了コードしか残らない。原因は VS 側のログにある。

Hub のログには、Hub が実行したコマンドが残っていました。

vs_Community.exe --productId "Microsoft.VisualStudio.Product.Community"
  --add "Microsoft.VisualStudio.Workload.ManagedGame"
  --add "Microsoft.VisualStudio.Workload.NativeDesktop"
  --add "Microsoft.VisualStudio.Component.VC.Tools.x86.x64"
  --add "Microsoft.VisualStudio.Component.Windows10SDK.16299"
  --campaign "Unity3d_Unity" --passive --norestart --wait

結果は終了コード1で、標準出力も標準エラーも空。ここで行き止まりです。

次に Visual Studio のインストーラーのログ(%TEMP%\dd_installer_<日時>.log)を見ると、最後にこう書かれていました。

dd_installer_(日時).logERROR
Warning: Visual Studio Community 2026 は既にインストールされています。
Closing the installer with exit code 1

Hub は VS を「新規インストール」として呼びます。すでに入っていると、VS のインストーラーは何もせず終了コード1で終わります。 Hub 側はそれを「不具合が発生しました」としか表示しないので、何度やり直しても直りません。

直し方

  1. 1

    Hub のモジュールから Visual Studio を外す

    入っている VS を「新規インストール」しようとして失敗するので、Hub には任せない
  2. 2

    Visual Studio 本体を更新する

    半年ほど放置していたら「廃止され、サポートされなくなりました」と出た(下)。更新は 6.15GB
  3. 3

    Visual Studio Installer の「変更」でワークロードを足す

    「Unity によるゲーム開発」を追加。既存の製品への変更なので、これなら通る

私の環境では、先に VS 本体の更新も必要でした。本体を起動したらこう出ています。

このバージョンの Visual Studio Community 2026 は廃止され、サポートされなくなりました。

半年ほど更新していないと、この状態になります。更新は 6.15GB あり、それなりに時間がかかりました。

5. モジュールの選び方と、実際に増えた容量

Hub のモジュール一覧は項目が多く、容量も大きいので迷います。私が選んだのはこれだけです。

モジュールダウンロードディスク選んだか
Android Build Support(OpenJDK・SDK/NDK 込み)約2.4GB約8.5GB
Web Build Support1.04GB5.61GB
Windows Build Support (IL2CPP)258MB1.04GB
日本語の言語パック2.8MB2.8MB
Microsoft Visual Studio Community 20261.58GB1.59GB❌(上の理由)
iOS Build Support596MB2.7GB❌(あとで検証用に)
Documentation448MB915MB❌(Web で見る)
モジュールごとのディスク使用量
  • Android Build Support(OpenJDK・SDK/NDK 込み)約8.5GB
  • Web Build Support5.61GB
  • iOS Build Support(今回は入れていない)2.7GB
  • Visual Studio Community 2026(今回は入れていない)1.59GB
  • Windows Build Support (IL2CPP)1.04GB
  • Documentation(今回は入れていない)915MB

Web のビルド環境が、Android に次いで大きい。

インストール後の実サイズは 23.58GB でした。基本の 10.02GB に、選んだモジュールの分が積み上がった形です。

気づいた点を3つ

  • Windows 版の Hub にも iOS Build Support が出ます。 Xcode プロジェクトの書き出しまでは Windows でできる見込みです(ビルドと署名は Mac が要ります)
  • Mac 向けは Mono だけで IL2CPP がありません。Windows から Mac 向けに出すなら Mono です
  • Web Build Support が 5.61GB と、Android より大きい

6. CLI で作ったのに、初回起動で止まる

プロジェクトは Hub の画面ではなく、Unity CLI で作りました。

unity projects create breakout --path <フォルダ> --editor-version 6000.6.0f1 \
  --template com.unity.template.universal-2d --no-cloud --open

216秒で完了しました。ところが、そのあと unity status を叩いても見つかりません。

Git BashERROR
$ unity status
インスタンスが見つかりません

画面を見たら、エディターが 「Unity Editor Software Terms」の同意画面で止まっていました。CLI が -acceptSoftwareTermsForThisRunOnly を付けて起動していても、初回は出ます。

AI にすべて任せる手順でも、ここだけは人が押す必要があります。 同意したあとは、パッケージの取得とコンパイルが走って、普通にエディターが開きました。

入れ直す前のチェックリスト

入れ直す前に

残骸を消す(C:\Program Files\Unity HubC:\Program Files\Unity%APPDATA%\UnityHub%LOCALAPPDATA%\Unity
Visual Studio を先に更新しておく
Hub の VS モジュールはチェックを外す(VS を入れている場合)
ライセンスは「設定 → ライセンス」を先に見る
ディスクの空きを 30GB は見ておく
初回起動の規約画面は、人が押す

このあと AI からエディターを操作できるようにする手順は、UnityをAIに触らせる5つの方法にまとめました。操作中に踏んだ問題はWindowsの落とし穴14個にあります。

FAQ

よくある質問

設定アプリで Unity が見つからないのはなぜですか?

すでにアンインストール済みで、フォルダや設定の残骸だけが残っている状態だからです。Program Files の Unity フォルダや %APPDATA%\UnityHub を見ると残骸が確認できます。なお「unity」で検索すると Visual Studio Community が部分一致でヒットします。

Hub の Visual Studio モジュールが必ず失敗します。

すでに Visual Studio が入っている場合に起きます。Hub は VS を新規インストールとして呼ぶため、VS のインストーラーが「既にインストールされています」と判断して終了コード1で終わります。Hub 側ではチェックを外し、Visual Studio Installer の「変更」からワークロードを追加してください。

入れ直すとライセンスも取り直しですか?

必ずしも必要ありません。過去に認証した Personal ライセンスがアカウントに残っていて、ログインしただけで復活していました。設定 → ライセンスを先に確認してください。

ディスクはどれくらい必要ですか?

Android・Web・Windows IL2CPP・日本語を選んだ構成で、インストール後の実サイズは 23.58GB でした。余裕を見て 30GB は空けておくと安心です。

SOURCES

出典

  1. 01Unity Hub リリースノートUnity
  2. 02Unity のライセンス(Personal の条件)Unity

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