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CodexにUnityを作らせる準備(Windows):古いCLIを掴む罠まで

同じ PC に Codex の実行ファイルが3つあり、PATH には1つも入っていませんでした。古い版を掴むと「モデルが使えない」という別の顔をしたエラーで4秒で死にます。非対話実行の起動オプション、サンドボックスから Unity に届くかの実測、プラグインの有効範囲まで。

Libra

公開 2026年9月16日

この記事の要点5 points

  1. Codex CLI は PATH に入らない。 同じ PC に3つあり、最初に見つけた 0.130 は5か月前の取り残しだった。
  2. 古い CLI だと「このモデルには新しい Codex が必要」という別の顔をしたエラーで4秒で終わる
  3. サンドボックス(workspace-write)からでも、network_access を true にすれば Unity CLI の 127.0.0.1:7800 に届いた。
  4. Codex のプラグインはユーザー設定に書かれる=既定で全プロジェクト共通。 Claude Code の project スコープとは仕組みが違う。
  5. 非対話(codex exec)では途中の承認に人が答えられない。 必要な権限は起動時に全部決めておく。
目次7
検証した環境最終確認 2026年9月16日
  • Windows 11・Git Bash
  • Codex CLI 0.147.0-alpha.1.2(ChatGPT デスクトップアプリ同梱)
  • Unity 6.6(6000.6.0f1)・Unity CLI 1.0.0-beta.9・com.unity.pipeline 0.7.0-exp.1
  • モデル:GPT-5.6 Sol / 思考レベル high

書いてあるのは、この環境で実際に試した結果です。ツールの仕様や料金は変わるので、重要な判断の前には公式の情報も確認してください。

Claude Code と同じ仕様書で Codex にもブロック崩しを作らせる。そのための準備です。

1回目は4秒で死にました。 実装力の問題ではなく、準備の問題でした。

3つ

PC にあった codex.exe

PATH には1つも無い

4秒

古い版で即終了

エラーはモデルの顔をしていた

:7800

サンドボックスから届いた

network_access が要る

13件

全プロジェクトに効くプラグイン

ユーザー設定に書かれる

1. Codex の実行ファイルが3つあった

まず codex コマンドがありません。ChatGPT のデスクトップアプリに同梱されていますが、PATH には追加されません。

探したら、同じ PC に3つありました。

場所バージョン更新日
アプリのインストール先の bin0.130.0-alpha.52026-05-10
ユーザーフォルダの .codex/.sandbox-bin0.147.0-alpha.1.22026-08-06
アプリ本体の中(保護領域)アプリ同梱

最初に見つけた bin のほうを使いました。5か月前に取り残された古い版です。

アプリ本体の中にあるものは、直接実行しようとすると Access is denied になります(Windows のアプリ保護領域にあるため)。

使う前に必ず --version を見てください。バージョンの違いは機能の違いでもあります。古い 0.130 には codex plugin add / list / remove が存在せずmarketplace だけでした。Unity の公式手順どおりのコマンドが打てません。新しい 0.147 には全部あります。

2. 非対話で走らせる

対話しないので、途中で承認を求められても人が答えられません。 必要な権限は起動時に決め切ります。

実際に使った起動コマンドです。

codex exec --ignore-user-config -m gpt-5.6-sol \
  -c model_reasoning_effort=high \
  -c windows.sandbox=unelevated \
  -c approval_policy=never \
  -s workspace-write \
  -c sandbox_workspace_write.network_access=true \
  -C 作業フォルダ --json -o last.md - < prompt.md > events.jsonl
オプションなぜ
--ignore-user-configユーザー設定に入っている他のプラグインを混ぜない(比較の公平さのため)
-s workspace-write書き込みを作業フォルダの中だけに制限する
network_access=trueUnity CLI がエディターと通信するのに要る(次の節)
approval_policy=never非対話なので、聞かれても答えられない
--jsonイベントを JSONL で記録する。あとから何をやったか追える

3. サンドボックスから Unity に届くか(実測)

ここが一番の心配でした。Unity CLI はエディターのローカル HTTP API(既定は 127.0.0.1 の 7800 番)を叩いて動きます。サンドボックスがこれを止めたら、Codex は Unity を触れません。

  1. STEP 01

    Codex(サンドボックス内)

    workspace-write

  2. STEP 02

    unity command

    HTTP で 127.0.0.1:7800

  3. STEP 03

    Unity エディター

    Pipeline パッケージ

この経路が通るかどうかが、そもそもの前提でした。

結果:届きました。 ただし条件が1つあります。

既定のまま

外向きの通信が止まり、ローカルの 7800 番への接続も巻き込まれる。Unity CLI がエディターに届かない。

network_access を有効にする

-c sandbox_workspace_write.network_access=true
unity command がサンドボックスの中から動いた。

公式の Windows サンドボックスの説明には Elevated(専用の低権限ユーザーで隔離)と Unelevated(制限付きトークン+ACL・分離は弱い)がありますが、ローカルへの接続が許されるかは書かれていません。実測するしかありませんでした。

4. プラグインは全プロジェクト共通

Claude Code と Codex で、プラグインの効く範囲の仕組みが違いました。

Claude Code

スコープが3つある(user / project / local
プロジェクト単位で入れられる
ほかのプロジェクトのセッションに影響させずに済む

Codex

ユーザー設定の config.toml に書かれる
既定で全プロジェクトに効く
プロジェクト側で有効・無効を切り替えられるかは未確認

入れたプラグインは、ユーザー設定の config.toml にこう書かれます。

[plugins."unity@unity-agent-plugin"]
enabled = true

手元の設定には、Unity と関係ないプラグインが13件入っていました。

  1. 1

    CLI 引数

    -c key=value がいちばん強い
  2. 2

    プロジェクトの .codex/config.toml

    信頼済みプロジェクトのときだけ読まれる
  3. 3

    プロファイル

    -p で指定したもの
  4. 4

    ユーザー設定

    プラグインはここに書かれている

設定はこの順で上書きされるので、プロジェクト側で打ち消せる余地はあります。比較のときは確実さを取って、--ignore-user-config でユーザー設定ごと外しました。 認証は別に持っているので、これで困りません。

5. モデルと思考レベルをそろえる

比較にするなら、同じ価格帯・同じ役割のモデルを選びます。

位置づけClaudeOpenAI
最上位Claude Fable 5.1GPT-6 Astra
主力(普段使い)Claude Opus 5GPT-5.6 Sol

Claude Code 側を Opus 5 / 思考レベル「高」で作ったので、Codex 側は GPT-5.6 Sol / high にしました。

思考レベルの指定は -c model_reasoning_effort=high です。設定リファレンスに載っているのは minimal から xhigh まで。モデル一覧のほうにはもっと上もありますが、リファレンスには書かれていません。

6. 作業フォルダを分ける

Unity は同じプロジェクトフォルダを2つのエディターで同時に開けません。 Codex 用は別フォルダにします。

git worktree add ../breakout-codex -b codex/v1 起点のコミット

2つ目のエディターは、操作用のポートが自動的に 7801 になります(1つ目は 7800)。Unity CLI を叩くときは --project-path を必ず付けてください。詳しくはgit worktree の記事に書きました。

Library を作り直すので、初回の読み込みに数分かかります(この題材で216秒)。

まとめ

  • codex は PATH に無い。 実行ファイルを探して、--version で新しいものを選ぶ
  • 古い CLI は「モデルが使えない」という顔で失敗する。原因が版だと気づきにくい
  • サンドボックスからでも Unity に届く。ただし network_access=true が要る
  • プラグインは全プロジェクト共通。 混ぜたくないなら --ignore-user-config
  • 非対話では承認に答えられない。権限は起動時に決め切る
  • 使用量は終わってから JSONL のセッション記録で拾う

準備が終わったあと、実際に走らせた結果はClaude Code と Codex の比較にあります。

FAQ

よくある質問

codex コマンドが見つかりません。

ChatGPT のデスクトップアプリに同梱されていますが、PATH には追加されません。実行ファイルを直接指定して呼ぶことになります。

「このモデルには新しい Codex が必要」と出ます。

古い CLI を掴んでいます。アプリの更新で新しい実行ファイルが別の場所に置かれても、前の場所のファイルは残ることがあります。--version を見て新しいほうを使ってください。

サンドボックスの中から Unity エディターを操作できますか?

できました。Unity CLI はエディターのローカル HTTP API(既定は 127.0.0.1 の 7800 番)と通信します。workspace-write のままでは外向きの通信が止まるので、sandbox_workspace_write.network_access を true にする必要がありました。

Codex のプラグインをプロジェクトごとに切り替えられますか?

既定では全プロジェクト共通です。入れたプラグインはユーザー設定の config.toml に書かれます。プロジェクト側の .codex/config.toml でも設定を重ねられますが(信頼済みプロジェクトのみ)、プラグインの有効・無効をそこで切り替えられるかは確認できていません。比較のときは --ignore-user-config でユーザー設定ごと外しました。

従量課金になりませんか?

codex exec は ChatGPT のログインを使うので、API の従量課金ではなく週間の利用枠から減ります。上限に達すると止まります。ただし枠を使い切ると、アプリ側の Codex もリセットまで使えなくなります。

SOURCES

出典

  1. 01Unity Plugin for CodexUnity Documentationプラグインの追加・インストール・更新・削除のコマンド
  2. 02Windows sandboxOpenAIElevated と Unelevated の違い、作業フォルダ外の書き込みとネットワークの扱い
  3. 03Config referenceOpenAIsandbox_mode / approval_policy / model_reasoning_effort などの設定キー
  4. 04Config basicsOpenAI設定の優先順位(CLI 引数 → プロジェクト → プロファイル → ユーザー設定 …)

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