AIゲーム制作ラボ

EDITORIAL POLICY

編集方針

書くのは、自分の環境で実際に試したことだけ。数字もエラーの文言も、作業中の記録から書き写します。
  1. 01

    自分でやったことを中心に書く

    記事の中心は、自分の PC で実際に試した結果です。かかった時間、エラーの文言、使ったバージョンは、作業中に取った記録から書き写しています。試していないことを、試したように書くことはしません。

  2. 02

    環境と確認した日を書く

    AI の開発ツールもゲームエンジンも、数週間で挙動や料金が変わります。そのため記事には、OS やツールのバージョンと、確認した日付を載せています。古くなった情報に気づいたら更新し、更新した日を記事の上に出します。

  3. 03

    結論から書く

    記事の冒頭に要点を置き、検証した環境、よくある質問、出典までを同じ形でそろえています。知りたいことに最短でたどり着けることを優先しています。

  4. 04

    出典を示す

    料金や仕様など、自分で測れないことは公式のドキュメントや発表を確認し、リンクを付けています。公式の情報同士で食い違っているときは、そのことも書きます。

  5. 05

    失敗も残す

    うまくいかなかった手順や、遠回りしたところも消さずに残しています。同じところで困っている人には、そちらのほうが役に立つと考えているからです。

記事の誤りはお問い合わせフォームから教えてください。確認して直し、内容が変わる修正なら更新日を改めます。