GAME 06
カサネ
別のページで開きます。読み込みが終わるまで少し待ってください。
1時間30分
AI が動いていた時間
Claude Code 1時間30分
4回
AI に作業させた回数
Claude Code 4回
38/38
最後に流した自動テスト
すべて合格

HOW TO PLAY
遊び方
MAKING OF
どんな狙いで作り、何を直したか
「物理を使うと、自動テストはどこまで成り立つのか」を確かめるために作りました。吊られた石を落として積むだけの遊びですが、落下と衝突はエンジンに任せています。
だれでも1回で記録が残るようにした
最初は「150cm 以上のときだけ送る」という下限を付けていましたが、記録したつもりで何も残らないことがありました。自己ベストを更新すれば必ず送られる形に変え、結果画面にも上位5件と、サイトのランキングを開くボタンを出しています。
物理の結果は、外から受け取る
段階の切り替え・スコア・ミスの判定は、エンジンを参照しない場所に置いています。物理からは「山のてっぺん」「止まったか」など4つの値だけを受け取るため、遊びの規則は物理なしでテストできます。
同じ操作で同じ結果になるかを測った
同じ種と同じ入力で5回回すと、記録は毎回一致しましたが、着地の判定が1回おきに1フレームずれました。そこでテストの合格ラインを「一致」ではなく「この範囲に収まる」に変えています。
積めない原因を、自動プレイで潰した
最初は、まん中で離しても4回中3回は転げ落ちました。台座の広さ・落とす高さ・石の形・崩れたときの扱いを、自動プレイの数字(置けた数・秒数)を見ながら直しています。
絵と音はコードで作る
石の形は種から作る多角形で、絵はその都度テクスチャに焼いています。下を暗く・上を明るく・輪郭だけ明るくすることで、同じ図形でも立体に見えます。効果音も波形を計算して鳴らしています。
SCREENSHOTS
画面
6本目はClaude Codeが制作。1〜5本目は当たり判定も移動も自前で計算していましたが、この作品で初めてUnityの物理(Physics2D)を使っています。画像素材と音声素材は1つも使っていません。




RANKING
みんなの記録
ゲームの中から送られた記録の上位10件です。⚠️ ブラウザで動くゲームから送っているので、不正な書き換えを完全には防げません。参考記録として見てください。
まだ記録がありません。これまでに送れた自分の最高を超えると、ゲームから自動で送られます。 記録はゲームオーバーの画面にも上位5件が出ます。
AI RUN LOG
AI に作らせた記録
作業ごとに1件ずつ残しています。時間は「実際に動いていた時間」で、PC がスリープしていた分は入れていません。 失敗した回・中断した回も消していません。 最後に流した自動テストは 38/38 です。
- Claude Code:題材の決定と仕様書・プロジェクト作成15分
- Claude Code:Core と Runtime・テスト38件25分
- Claude Code:決定性の実測と、積めない原因の修正30分
- Claude Code:見た目の仕上げとビルド・公開20分
- Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功
題材の決定と仕様書・プロジェクト作成
初めて Unity の物理(Physics2D)を使う題材にした。新しく踏むのは物理・ぶれるものの自動テスト・決定性の実測・入力だけのリプレイの4つ。パッケージはテンプレートの55件から14件に削り、ビルド設定(Stripping High・IL2CPP サイズ優先・スプラッシュ停止・縦持ち)は作り始める前にそろえた
- 動いた時間
- 15分
- Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功
Core と Runtime・テスト38件
物理はエンジンの中にあり Core へ持って来られないので、結果を Observation(山のてっぺん・落としている塊の位置・止まったか)として外から渡す形にした。ロジックは物理と同じ固定 50Hz で進め、入力は「何フレーム目に離したか」だけで保存できる形にした。EditMode 33件・PlayMode 5件
- 動いた時間
- 25分
- 自動テスト
- 38/38 合格
- Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功
決定性の実測と、積めない原因の修正
同じ種・同じ入力で5回回すと記録は一致したが、着地の判定が1回おきに1フレームずれた(山のてっぺんの差 0.000126 ユニット)。合格ラインを「一致」から「範囲(1cm 未満)」に変えた。積めない原因は4つ:台座が広すぎる/積み始めだけ落下距離が 14.5 ユニット/とがった形と三角/崩れると詰む。自動プレイの実測で 1個・13cm・9.4秒 → 8個・53cm・26.9秒
- 動いた時間
- 30分
- 自動テスト
- 38/38 合格
- Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功
見た目の仕上げとビルド・公開
陰影は「テクスチャの高さ」ではなく「その形の高さ」で割る。平たい石はテクスチャの一部しか使わないので、前者だと立体に見えなかった。背景は靄12枚と粒54個を速度差つきで巻き戻す。見た目の自動検査は音まで合格(明るさ 0.122/背景の階調 0.0333/HUD 0.913)
- 動いた時間
- 20分
- 自動テスト
- 38/38 合格
詳しい話は 物理と再現性を測った記録を読む にあります。
BUILDS
ビルド
Web(WebGL)v1.1
合計 6.9MB / 最大 5.2MB / 圧縮 br / ビルド 4分10秒
起動 1893 ms / 60.0 fps (Chrome / Windows 11 / 1920x1080 60Hz / canvas 960x600(自動計測・v1 と同じ条件)・2026-09-20 実測)
Web(WebGL)v1
合計 6.9MB / 最大 5.2MB / 圧縮 br / ビルド 4分20秒
起動 1893 ms / 60.0 fps (Chrome / Windows 11 / 1920x1080 60Hz / canvas 960x600(自動計測・?auto=1 の自動プレイ)・2026-09-20 実測)