ゲーム 09
星継ぎ(ホシツギ)
別のページで開きます。読み込みが終わるまで少し待ってください。
—
AI が動いていた時間
Codex —
5回
AI に作業させた回数
Codex 5回
6/6
最後に流した自動テスト
すべて合格

遊び方
遊び方
制作の記録
どんな狙いで作り、何を直したか
星を渡るタイミングと、限られた燃料で任務を終える航路を考えるアクションです。集荷して引き返す、鍵を先に取る、到着時に関門が開くよう待つ。5〜10星の固有配置で、任務ごとに必要な判断が変わります。
簡単すぎた3航路を見直した
金色の予測に合わせて押すだけで、旧3航路は開始時刻1080通りすべて成功しました。配置を変えるだけでは攻略が変わらなかったため、旧航路は練習へ移し、目的と制約を組み合わせる6任務を追加しました。
安全に着地できても、任務は別
金色の点線は着地点を示します。必要な配達や荷物の回収が済まなければ帰還港へ着いてもクリアになりません。未達で到着したときは、残る配達先を表示して一時停止します。燃料内で経路を選び、後半では離れると崩れる軌道と開門時刻も考えます。
予測線と衝突の計算を共有
移動前後の線分と円が触れる場所を求めます。星と隕石の手前側を選ぶ同じ処理を予測にも使い、赤い線が危険を知らせます。
自己ベストの船を白いゴーストで表示
航路ごとの最高得点を保存し、同点なら短時間を採用します。入力した時刻から航路を再生し、保存した得点との一致も確認。保存不可でも通知して遊び続けられます。
最初の画面から旅を見せる
開始画面がチープで遊ぶ気になれない、という指摘を受けて作り直しました。生成した惑星と郵便船の絵を主役にし、任務カードと金色の出航ボタンへ整理。日本語の文字と操作はゲーム側で描画し、9航路の表示をPCと375px幅で確認しています。
ゲーム画面
画面
Codex制作。画面・操作・保存の通知は日本語。画像はPC上の375px幅で撮影しており、実機スマホの性能は未確認です。




AIの制作記録
AI に作らせた記録
作業ごとに1件ずつ残しています。時間は「実際に動いていた時間」で、PC がスリープしていた分は入れていません。 失敗した回・中断した回も消していません。 最後に流した自動テストは 6/6 です。
モデル詳細・単独の作業時間・トークン・費用は未取得。テスト数はUnityの検査で、配布サンプルやブラウザ検査とは分けています。
- Codex成功
星継ぎの3航路・連続衝突・入力再生・保存とゴースト
EditMode51件・PlayMode6件。PCと375px幅で全3航路の近道と全配達、入力再生・記録復元・破損と保存拒否・隕石衝突を確認。全航路×両幅の停止再開6ケース成功。各航路の見た目検査9項目成功。モデル詳細・単独所要・トークン・費用は未取得。公開後検査は制作記録へ追記。
- 自動テスト
- 57/57 合格
- Codex成功
簡単すぎる指摘から6任務へ改修、単純攻略を旧版と比較
EditMode73件・PlayMode6件。旧3航路と新6任務を3戦略各1080開始条件で比較。旧版は各1080/1080。新任務の金色追従は任務3で54/1080、任務4で18/1080、他0。番号順は全任務0。別の航路探索では6任務すべての解を確認。これを人の面白さの証明とは扱わない。費用・単独所要・トークンは未取得。
- 自動テスト
- 79/79 合格
- Codex成功
開始画面がチープという指摘を受け、背景画と任務選択UIを再制作
EditMode73件・PlayMode6件。内蔵image_genの惑星と郵便船の背景、タイトル、任務カード、出航ボタンへ再構成。開始前HUDを隠し、9航路の表示・操作・保存をPCと375px幅で確認。個別費用・トークン・正確な単独所要時間は未取得。
- 自動テスト
- 79/79 合格
- Codex成功
帰還未達の説明不足・星数固定・小さな点列の航路図を改善
EditMode89件・PlayMode6件。旧記録を保持し、新配置は別ID。全6任務の解と183ms以上の入力窓を確認。単純3方策を開始1080時刻で比較。人の初見難易度とは区別。単独所要時間・費用・トークンは未取得。
- 自動テスト
- 95/95 合格
- Codex成功
航路を選ぶボタンが切れたように見える問題を修正
PlayMode6件。高さ40→56、パネル下余白4→20。停止・帰還未達・成功・失敗の両幅表示と選択への復帰、再生・保存をブラウザ確認。個別費用・トークンは未取得。
- 自動テスト
- 6/6 合格
詳しい話は 連続衝突判定と入力リプレイの作り方・C#サンプル にあります。
公開ビルド
ビルド
Web(WebGL)v1
合計 6.7MB / 最大 5.0MB / 圧縮 br / ビルド 2分43秒
起動 637 ms / 59.9 fps (公開前ローカルの表示ありChrome。PC1280x900、375x812のタッチエミュレーション、DPR1。HTTPキャッシュ無効・新規context各3回。load_msはPCのcreateUnityInstance開始から完了の中央値。各10秒のRAF中央値16.7ms・P95 16.8ms。実機スマホは未測定。ビルド実測163.469秒。・2026-09-21 実測)
Web(WebGL)v1.1
合計 6.7MB / 最大 5.0MB / 圧縮 br / ビルド 3分5秒
Web(WebGL)v1.2
合計 6.9MB / 最大 5.0MB / 圧縮 br / ビルド 2分47秒
起動 621 ms / 59.9 fps (開始画面更新。背景画を最大1024に調整、圧縮済みBuild4ファイル7,187,302 bytes。ビルド167.333秒。ローカル表示ありChrome、新規context・HTTPキャッシュ無効で各幅3回。load_msはPCのUnity起動中央値621.1ms、375px幅602.1ms。タイトルの各10秒RAF中央値16.7ms・P95 16.8ms。実機スマホ・公開通信時間は未測定。・2026-09-21 実測)
Web(WebGL)v1.3
合計 6.9MB / 最大 5.0MB / 圧縮 br / ビルド 2分41秒
起動 596 ms / 59.9 fps (帰還未達の説明・5〜10星の固有6配置・出航前航路図。配信4ファイルの容量と公開一致を検査。PC上のChromeでPC幅と375px幅の全任務を操作。新規context・HTTPキャッシュ無効で各幅3試行。PC起動中央値596.2ms、375px幅606.5ms。10星の航路図を各10秒計測しRAF中央値16.7ms・P95 16.8ms。実機スマホの性能と公開通信時間は未測定。・2026-09-21 実測)
Web(WebGL)v1.3.1
合計 6.9MB / 最大 5.0MB / 圧縮 br / ビルド 2分46秒