AIゲーム制作ラボ

ゲーム 10

薄明の回廊

夜明け前の観測施設へ、一手ずつ潜入。灯機の次の視界を読み、囮の音で通路を開き、記録を集めて帰還する6面のパズル。待機・迂回・帰路への囮配分を使い分けます。Codex制作の日本語ブラウザゲームです。囮と巡回を読むステルスパズル / Unity 6.6 / 公開 2026年9月27日

別のページで開きます。読み込みが終わるまで少し待ってください。

—

AI が動いていた時間

Codex —

1回

AI に作業させた回数

Codex 1回

16/16

最後に流した自動テスト

すべて合格

薄明の回廊の開始画面。夜明け前の観測施設と、回廊へ入る金色のボタン

遊び方

遊び方

床をクリック・タップして隣へ移動、待機でその場に一手留まります。選択だけでは進まず、予告を見て行動するで確定します。矢印キーで選択、Enterまたはスペースで確定もできます。 囮を選ぶで、壁を横切らない距離4以内の床へ音を投げます。音は床の経路距離6以内の灯機へ届きます。灯機は音の場所へ一歩ずつ進み、その場で2手待って巡回へ戻ります。囮を使った手も灯機は動くため、赤い予告の視界を確認してください。 金色の本を全て回収し、帰のマスへ到着すると成功。灯機のいるマスへ進むか、次の前方視界へ入ると発見されます。壁と背後を使いましょう。巡回図は通常の巡回を手数なしで確認できます。囮で変えた動きは行動の予告を優先します。 一手戻す(U)で灯機・回収・囮まで復元、やり直す(R)で現在の面を再挑戦。停止(Esc)や選択画面からの再開も可能です。開始画面の前・次から全6面を直接選べます。面ごとの少ない手数と音・動きの設定を同じブラウザへ保存します。進行途中の手順は再読み込みで保持されません。オンラインランキングはありません。

制作の記録

どんな狙いで作り、何を直したか

灯機の次の視界を読み、有限の囮で通路を開く手番制パズル。記録へ到着するだけでなく、灯機が戻る前に帰路を組み立てる作品です。

待つ・誘う・迂回するを使い分ける

序盤は壁の陰で巡回を待ち、続く面では音で静止した灯機を動かします。後半は聞く灯機を分け、複数の記録と帰り道に囮を配分します。開始画面から先の回廊も直接選べます。

予告を確認してから行動する

床や囮を選んだだけでは進みません。選択後の人物・灯機・発見判定を、本番と同じルールで計算して表示します。発見された場合も一手戻して考え直せます。

壁の向こうへ音が回り込む

音は直線の近さではなく、通れる床の距離で届きます。灯機は調査先で待ってから元の巡回へ復帰するため、音が届く範囲と帰路の時間を合わせて判断します。計算のC#サンプルは制作記事から配布しています。

囮の音・巡回復帰・予告の作り方を読む →

ゲーム画面

画面

背景は生成画像、人物・灯機・石の回廊・予告はUnityで描画しています。赤い網は次の視界、金色の本は回収する記録です。

夜明け前の潜入の回廊を選んで探索へ
夜明け前の潜入回廊を選んで探索へ
音で灯機を誘うの投げる前に次の結果を確認
音で灯機を誘う投げる前に次の結果を確認
巡回を読むの手数を使わず経路を確認
巡回を読む手数を使わず経路を確認
複数の灯機と帰路の記録を集めて出口へ戻る
複数の灯機と帰路記録を集めて出口へ戻る

AIの制作記録

AI に作らせた記録

作業ごとに1件ずつ残しています。時間は「実際に動いていた時間」で、PC がスリープしていた分は入れていません。 失敗した回・中断した回も消していません。 最後に流した自動テストは 16/16 です。

作業ごとの時間

    Codex制作。機械でクリア経路と状態の一致を検査しています。人の初見難易度やスマホ実機の性能は別の確認が必要です。

    1. Codex成功

      薄明の回廊6面・音の床距離・調査復帰・予告・Undo

      Unity EditMode14件・PlayMode2件成功。別の.NET検査16件、代表面3000状態12220行動の予告一致、囮なし全11状態でクリア不可。全6面×PC/375px実操作で15/17/28/29/32/33手帰還、各手の予告一致・選択非更新・次面・再開・ベストと設定再読み込み成功。不正面番号・負ベストも復帰。見た目成功。実機・人の初見評価・保存拒否は未確認。モデル詳細・単独費用/トークン未取得。

      自動テスト
      16/16 合格

    詳しい話は 囮の音・巡回復帰・予告の作り方を読む にあります。

    公開ビルド

    ビルド

    • Web(WebGL)v1

      合計 8.2MB / 最大 6.1MB / 圧縮 br / ビルド 4分4秒

      起動 624 ms / 59.9 fps (公開前ローカルChrome headless。PC1280x900、375x812タッチエミュレーション、DPR1。HTTPキャッシュ無効・新規contextでIndexedDB分離、各3回。最終面をaudit有効で測定。load_msはPCのcreateUnityInstance起動中央値。180標本のRAF中央値16.7ms、P95約16.8ms、最大33.4ms。375pxの起動中央値632.5ms。スマホ実機とGPU時間は未測定。ビルド244.058秒。・2026-09-27 実測)