ゲーム 10
薄明の回廊
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AI が動いていた時間
Codex —
1回
AI に作業させた回数
Codex 1回
16/16
最後に流した自動テスト
すべて合格

遊び方
遊び方
制作の記録
どんな狙いで作り、何を直したか
灯機の次の視界を読み、有限の囮で通路を開く手番制パズル。記録へ到着するだけでなく、灯機が戻る前に帰路を組み立てる作品です。
待つ・誘う・迂回するを使い分ける
序盤は壁の陰で巡回を待ち、続く面では音で静止した灯機を動かします。後半は聞く灯機を分け、複数の記録と帰り道に囮を配分します。開始画面から先の回廊も直接選べます。
予告を確認してから行動する
床や囮を選んだだけでは進みません。選択後の人物・灯機・発見判定を、本番と同じルールで計算して表示します。発見された場合も一手戻して考え直せます。
壁の向こうへ音が回り込む
音は直線の近さではなく、通れる床の距離で届きます。灯機は調査先で待ってから元の巡回へ復帰するため、音が届く範囲と帰路の時間を合わせて判断します。計算のC#サンプルは制作記事から配布しています。
ゲーム画面
画面
背景は生成画像、人物・灯機・石の回廊・予告はUnityで描画しています。赤い網は次の視界、金色の本は回収する記録です。




AIの制作記録
AI に作らせた記録
作業ごとに1件ずつ残しています。時間は「実際に動いていた時間」で、PC がスリープしていた分は入れていません。 失敗した回・中断した回も消していません。 最後に流した自動テストは 16/16 です。
Codex制作。機械でクリア経路と状態の一致を検査しています。人の初見難易度やスマホ実機の性能は別の確認が必要です。
- Codex成功
薄明の回廊6面・音の床距離・調査復帰・予告・Undo
Unity EditMode14件・PlayMode2件成功。別の.NET検査16件、代表面3000状態12220行動の予告一致、囮なし全11状態でクリア不可。全6面×PC/375px実操作で15/17/28/29/32/33手帰還、各手の予告一致・選択非更新・次面・再開・ベストと設定再読み込み成功。不正面番号・負ベストも復帰。見た目成功。実機・人の初見評価・保存拒否は未確認。モデル詳細・単独費用/トークン未取得。
- 自動テスト
- 16/16 合格
詳しい話は 囮の音・巡回復帰・予告の作り方を読む にあります。
公開ビルド
ビルド
Web(WebGL)v1
合計 8.2MB / 最大 6.1MB / 圧縮 br / ビルド 4分4秒
起動 624 ms / 59.9 fps (公開前ローカルChrome headless。PC1280x900、375x812タッチエミュレーション、DPR1。HTTPキャッシュ無効・新規contextでIndexedDB分離、各3回。最終面をaudit有効で測定。load_msはPCのcreateUnityInstance起動中央値。180標本のRAF中央値16.7ms、P95約16.8ms、最大33.4ms。375pxの起動中央値632.5ms。スマホ実機とGPU時間は未測定。ビルド244.058秒。・2026-09-27 実測)