ゲーム 12
灰都の救難艇
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Codex
制作したAI
稼働時間は未取得
2回
AI に作業させた回数
Codex 2回
23/23
最後に流した自動テスト
すべて合格

遊び方
遊び方
制作の記録
どんな狙いで作り、何を直したか
壊れた工業都市の空で、救命カプセルをつなぎ、艇の後ろへ引いて回収港へ運ぶ救助アクションです。艇が通れる曲がり角でも、カプセルやケーブルが建物へ触れることがあります。風の予告と建物の陰、巡洋艦が封鎖する空域を読み、全員を救助して帰還します。
撃つだけでなく、運ぶ道を考える
艇とカプセルを別の物体として動かし、間のケーブルも建物への接触を検査します。接続すると艇の速度が落ち、角でカプセルが止まれば艇の伸びすぎも制限。切り離して危険を抜け、ゆっくり近づいて拾い直せます。回収は艇だけの帰港では成立せず、カプセルも港の枠へ入れて減速する必要があります。
曲がり角、横風、巡洋艦で判断を変える
導入は建物を大回りして運ぶ任務。次は横風と、風を防ぐ建物の陰・防がない低い架橋を使う任務です。最終任務は予告した航路を封鎖する巡洋艦。冷却を待って外側から救助する攻略と、空身の艇で砲座を壊して封鎖を消す攻略を確認し、敵数だけの段階差にしませんでした。
風と封鎖は、以前の攻略でも通らないか比較
最初の横風と短い封鎖は、待たない大回りでも成功し、予告を使う意味が薄い状態でした。通過区間と周期を組み直し、同じ配置で単純な牽引と対応した操縦を比較。単純方針の失敗だけを根拠にせず、横風の別の救助順と、巡洋艦の二つの有効攻略も確かめました。検査操縦の結果を人の面白さの評価には置き換えません。
見えている予告と実際の攻撃を一致させる
砲撃の予告を始めた時点で砲座と範囲を固定し、同じ範囲から金色の空域を描きます。艇だけでなくカプセルも退避が必要。実弾が砲座を破壊した同じ刻みでは、被害を出す前に攻撃予約を取り消します。中断では予告と時刻を止め、再開しても予約を変えません。
保存できないときも、その場の救助を続けられる
成功した任務の解放と、損傷が少ない記録を優先した自己ベストをブラウザに保存します。壊れた保存や版の違いから未達の任務を解放しない条件を検査。保存を拒否する環境でも画面に理由を出し、その画面内では次の任務へ進めます。再読み込みすると初期状態に戻ることも確認しました。
動かして確かめられる制作記事
牽引と回収、横風、攻撃予約、解放の規則はUnityに依存しないC#へ分離しました。制作記事には実Coreと検査操縦を含むZIPを用意し、新しく展開して実行できることを検証。実ゲームの入力と画面もPC・スマホ幅の両方で通し、人の評価と実スマホの確認は未評価として残しています。
ゲーム画面
画面
本作向けに生成した救難艇・救命カプセル・建物・巡洋艦の素材へ、Unityで牽引ケーブル、風除けの陰、砲撃予告、耐久と操作UIを重ねています。開始だけでなく、全3任務のプレイ・中断・帰還・保存をPCと375px幅で確認しました。375pxはPC上のタッチエミュレーションで、スマホ実機と人の初見難度は未評価です。





AIの制作記録
AI に作らせた記録
作業ごとに1件ずつ残しています。時間は「実際に動いていた時間」で、PC がスリープしていた分は入れていません。 失敗した回・中断した回も消していません。 最後に流した自動テストは 23/23 です。
Codex制作。機械操縦での攻略比較と、ブラウザの実入力検査を区別しています。Coreの所要時間は人の初見プレイ時間ではありません。保存はこのブラウザ内で、オンラインランキングはありません。
- Codex成功
灰都の救難艇・全3任務と牽引接触/横風/予約砲撃/進行保存
Unity native Edit18/Play4全成功、独立C# Core68/ZIP展開68検査は別記録。予告予約を固定し砲座破壊時に同Tickで取消。横風の待機/建物の陰、封鎖の迂回/砲座破壊を比較し、短すぎる攻撃区間など失敗案を採用しなかった。ローカルPC/375pxで全3任務、保存/再読込/再訪/不正保存復帰、読込・書込拒否から画面内進行を確認。最終UI版の保存失敗+自己ベスト表示と予告退避操縦は両幅成功。静止撃ち375px敗北も記録。WebGL最終版公開と紹介/一次情報記事2本/C#サンプルを公開。未取得のモデル詳細・トークン・単独費用は記載しない。
- 自動テスト
- 22/22 合格
- Codex成功
灰都の救難艇・欠けたクリア記録の後の再訪を修正
Unlocked3/Current2/BestDamage[0,-1,0]/BestMilliseconds[50000,0,60000]の矛盾保存を実入力で確認。解放範囲を2に戻しても任務3の記録と再訪ボタンが残る不具合。範囲確定後の孤立記録除去と再訪UIの解放範囲参照を修正。Core追加検査は修正前失敗/修正後成功、Unity Edit19・Play4全成功。独立Core69・ZIP新規展開69検査は別記録。ローカル/公開PCと375pxで未解放再訪拒否・正しい任務1再訪・再読込を確認。既存記事のサンプル出力と保存整合性の記録を更新。敵や牽引の数値は変更しない。
- 自動テスト
- 23/23 合格
詳しい話は カプセルとケーブルの衝突判定の作り方を読む にあります。
公開ビルド
ビルド
Web(WebGL)v1
合計 7.0MB / 最大 4.9MB / 圧縮 br / ビルド 2分24秒
起動 462 ms / 59.8 fps (最終公開候補build_3b4d84578fc7:144.237秒、出力全体7348825bytes、4配信7345575bytes、エラー0。後半正式性能は説明枠修正前build_44bd302402f5、表示ありChrome/Windows/NVIDIA RTX 2080 Ti/D3D11、PC1280x900 DPR1/375x812 DPR2タッチエミュレーション。横風と巡洋艦の各幅Active60秒x3回、計12回平均59.801〜60.001fps/P95全16.8ms/最悪133.2ms。起動中央値:横風PC462.3/375px433.1ms、巡洋艦PC453.5/375px442.5ms。最終版両幅の保存拒否+自己ベスト表示/予告退避を伴う砲座破壊/全救助成功、例外0。実スマホ・人の面白さ・聴感は未評価。・2026-10-01 実測)
Web(WebGL)v1.0.1
合計 7.0MB / 最大 4.9MB / 圧縮 br / ビルド 2分45秒