GAME 04
ムレウチ
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3時間50分
AI が動いていた時間
Claude Code 3時間50分
4回
AI に作業させた回数
Claude Code 4回
32/32
最後に流した自動テスト
すべて合格

HOW TO PLAY
遊び方
SCREENSHOTS
画面
4本目は「同時にたくさん動くもの」を試すために作りました。絵は使い回して(プール)、毎フレーム作り直さない形にしています。画像素材はこれも0枚です。




RANKING
みんなの記録
ゲームの中から送られた記録の上位10件です。⚠️ ブラウザで動くゲームから送っているので、不正な書き換えを完全には防げません。参考記録として見てください。
- 01AAA1,437
AI RUN LOG
AI に作らせた記録
作業ごとに1件ずつ残しています。時間は「実際に動いていた時間」で、PC がスリープしていた分は入れていません。 失敗した回・中断した回も消していません。 最後に流した自動テストは 32/32 です。
- Claude Code:プロジェクト作成と仕様書55分
- Claude Code:段階1:撃てるだけ55分
- Claude Code:段階2:群れと当たり判定70分
- Claude Code:段階3:自己ベストとランキング50分
- Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功
プロジェクト作成と仕様書
新しく踏むのはプール・重さの計測・挙動のテスト・当たり判定の4つ。パッケージはテンプレートの54件から12件に削り、ビルド設定は作り始める前に2〜3本目と同じにした
- 動いた時間
- 55分
- Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功
段階1:撃てるだけ
Core は asmdef で UnityEngine を参照できない形にした(Vector2 も使えないので座標は自前)。消し方は「最後のものを穴に移して数を1減らす」。6000フレーム回して確保0バイトをテストで固定
- 動いた時間
- 55分
- 自動テスト
- 15/15 合格
- Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功
段階2:群れと当たり判定
敵3種と波(種を決めれば同じ波)。当たり判定は総当たりとマス目の両方を作り、結果が同じことをテストで固定。測ったらこの規模ではマス目のほうが遅く、既定は自動切り替えにした。プールあり 0.15ms/0バイト、毎フレーム作って壊すと 19.06ms/1,904,640バイト
- 動いた時間
- 70分
- 自動テスト
- 26/26 合格
- Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功
段階3:自己ベストとランキング
自己ベストは版つきで保存し、壊れた保存データでも落ちない。名前は3文字を1文字ずつ選ぶ形(スマホで文字入力を出さない)。ランキングは自己ベストを更新したときだけ送る
- 動いた時間
- 50分
- 自動テスト
- 32/32 合格
BUILDS
ビルド
Web(WebGL)v1
合計 6.6MB / 最大 4.9MB / 圧縮 br / ビルド 2分54秒
起動 1580 ms / 60.0 fps (Chrome / Windows 11 / RTX 2080 Ti / 1920x1080 60Hz / canvas 960x600(自動計測)・2026-09-19 実測)