AIゲーム制作ラボ

GAME 02

ウォールフリップ

壁から壁へ跳び移って、下からせり上がってくる帯に追いつかれるまでにどこまで登れるかを競う、1ボタンのゲームです。地形は遊ぶたびに作り直されますが、必ず登り切れる形にしか作られないようにしてあります。画像素材は1枚も使っていません。スコアアタック(1ボタン) / Unity 6.6 / 公開 2026年9月18日

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9時間25分

AI が動いていた時間

Claude Code 9時間25分

12回

AI に作業させた回数

Claude Code 12回

60/60

最後に流した自動テスト

すべて合格

ウォールフリップのプレイ画面

HOW TO PLAY

遊び方

タップ・クリック・スペースキーで、反対側の壁へ跳び移ります。 押し続けてから離すと大きく跳びます(溜め跳び)。溜めている間は壁を登る速さが落ちるので、急いで登るか、高いところのコインを狙うかを毎回選ぶことになります。 赤いトゲと、空中に張り出した赤い天井に当たると終わりです。下からせり上がってくる帯に追いつかれても終わります。帯は高く登るほど速くなるので、どれだけうまく遊んでも、いつかは必ず追いつかれます。 コインを続けて取ると倍率が上がります(最大 x5)。紫のコインは3倍ですが、溜め跳びでないと届きません。

SCREENSHOTS

画面

2本目は1つのエージェント(Claude Code)で作り込んでいます。こちらも画像素材は1枚も使わず、色と形だけで描いています。

タイトルの1ボタン
タイトル1ボタン
登りはじめの50m
登りはじめ50m
高いところの319m
高いところ319m
ゲームオーバーの死因が出る
ゲームオーバー死因が出る

AI RUN LOG

AI に作らせた記録

作業ごとに1件ずつ残しています。時間は「実際に動いていた時間」で、PC がスリープしていた分は入れていません。 失敗した回・中断した回も消していません。 最後に流した自動テストは 60/60 です。

作業ごとの時間
  • Claude Code:プロジェクト作成と仕様書10分
  • Claude Code:段階1:跳ぶだけ(中身・画面・テスト)35分
  • Claude Code:段階1の Web ビルドと公開35分
  • Claude Code:段階2:地形の自動生成と難易度カーブ70分
  • Claude Code:段階3:タイトル・スコア・死因の表示30分
  • Claude Code:段階4:計測の自動化25分
  • Claude Code:演出と効果音(素材ファイルを使わない)35分
  • Claude Code:遊びの構造と見た目の作り直し70分
  • Claude Code:溜め跳びの追加と速度の見直し80分
  • Claude Code:トゲの模様を6種類に+空中の天井70分
  • Claude Code:スコアアタックとしての厚み50分
  • Claude Code:壁の幅が高さで変わるようにした55分
  1. Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功

    プロジェクト作成と仕様書

    使わないパッケージを、プロジェクトを開く前に54件15件へ減らした。1本目は後から39件外して 7.2% 縮んだので、今回は最初に外した

    動いた時間
    10分
  2. Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功

    段階1:跳ぶだけ(中身・画面・テスト)

    最初の数値が「跳ぶ意味の無い」設計だった(跳んでも同じ高さに着くので、壁を登るだけの方が速い)。跳ぶ=登るになるよう作り直した

    動いた時間
    35分
    自動テスト
    24/24 合格
  3. Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功

    段階1の Web ビルドと公開

    日本語が全部消えた。Unity 標準のフォントに日本語の字が入っていないため。フォントを積むと重くなるので、画面の文字は英数字だけにした

    動いた時間
    35分
  4. Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功

    段階2:地形の自動生成と難易度カーブ

    先に正解の道を引き、その道が張り付いていた区間以外だけをトゲで埋める方式。1000種類の種で「想定どおりに跳べば助かる」ことを毎回確かめる。この検査で設計ミスが2件見つかった

    動いた時間
    70分
    自動テスト
    34/34 合格
  5. Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功

    段階3:タイトル・スコア・死因の表示

    ハイスコアの保存は、保存先を差し替えられる形にしてテストできるようにした

    動いた時間
    30分
    自動テスト
    38/38 合格
  6. Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功

    段階4:計測の自動化

    これまで「fps は人が見ている画面でしか測れない」としていたが、本物の Chrome をウィンドウ表示で自動操作すれば測れると分かった

    動いた時間
    25分
  7. Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功

    演出と効果音(素材ファイルを使わない)

    効果音は波形をコードで計算して鳴らす。音の素材が無いのでライセンスの確認が要らない。壊れ方(無音・音割れ・出だしのプツッ)は自動検査で見張る

    動いた時間
    35分
    自動テスト
    43/43 合格
  8. Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功

    遊びの構造と見た目の作り直し

    「ずっと遊べてしまう」「赤い所が危険だと分からない」という指摘を受けて作り直した。下から来る帯を高さに応じて速くし、必ず終わるようにした

    動いた時間
    70分
    自動テスト
    44/44 合格
  9. Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功

    溜め跳びの追加と速度の見直し

    押した長さで跳び方が変わる操作を足し、高得点のコインを溜め跳びでしか届かない高さに置いた。1000種類の検査で1種類だけ108mで死ぬ地形が見つかり、壁で待てる時間を帯の速さから逆算する形に直した

    動いた時間
    80分
    自動テスト
    45/45 合格
  10. Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功

    トゲの模様を6種類に+空中の天井

    すき間を下寄せに1本置くだけだったので、どこも同じ模様に見えていた。天井は「ふつうに跳べば通れるが、溜め跳びだと当たる」高さに置く

    動いた時間
    70分
    自動テスト
    50/50 合格
  11. Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功

    スコアアタックとしての厚み

    自己ベストの高さに線を出す・コインを続けて取ると倍率が上がる・取った点をその場に出す・死んだ瞬間だけスローにする

    動いた時間
    50分
    自動テスト
    55/55 合格
  12. Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功

    壁の幅が高さで変わるようにした

    狭い区間は跳びが速く連続し、広い区間はゆったりする。幅が変わってよいのは着地する高さだけ(跳んでいる最中に壁が動くと、解けない地形が生まれる)

    動いた時間
    55分
    自動テスト
    60/60 合格

BUILDS

ビルド

  • Web(WebGL)v1

    合計 7.2MB / 最大 5.4MB / 圧縮 br / ビルド 2分47秒

    起動 1316 ms / 60.0 fpsChrome / Windows 11 / RTX 2080 Ti / 1920x1080 60Hz / canvas 960x600(自動計測)2026-09-18 実測)

ウォールフリップ:AIで作ったUnityゲームをブラウザで遊ぶ(制作記録つき)|AIゲーム制作ラボ