GAME 02
ウォールフリップ
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9時間25分
AI が動いていた時間
Claude Code 9時間25分
12回
AI に作業させた回数
Claude Code 12回
60/60
最後に流した自動テスト
すべて合格

HOW TO PLAY
遊び方
SCREENSHOTS
画面
2本目は1つのエージェント(Claude Code)で作り込んでいます。こちらも画像素材は1枚も使わず、色と形だけで描いています。




AI RUN LOG
AI に作らせた記録
作業ごとに1件ずつ残しています。時間は「実際に動いていた時間」で、PC がスリープしていた分は入れていません。 失敗した回・中断した回も消していません。 最後に流した自動テストは 60/60 です。
- Claude Code:プロジェクト作成と仕様書10分
- Claude Code:段階1:跳ぶだけ(中身・画面・テスト)35分
- Claude Code:段階1の Web ビルドと公開35分
- Claude Code:段階2:地形の自動生成と難易度カーブ70分
- Claude Code:段階3:タイトル・スコア・死因の表示30分
- Claude Code:段階4:計測の自動化25分
- Claude Code:演出と効果音(素材ファイルを使わない)35分
- Claude Code:遊びの構造と見た目の作り直し70分
- Claude Code:溜め跳びの追加と速度の見直し80分
- Claude Code:トゲの模様を6種類に+空中の天井70分
- Claude Code:スコアアタックとしての厚み50分
- Claude Code:壁の幅が高さで変わるようにした55分
- Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功
プロジェクト作成と仕様書
使わないパッケージを、プロジェクトを開く前に54件→15件へ減らした。1本目は後から39件外して 7.2% 縮んだので、今回は最初に外した
- 動いた時間
- 10分
- Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功
段階1:跳ぶだけ(中身・画面・テスト)
最初の数値が「跳ぶ意味の無い」設計だった(跳んでも同じ高さに着くので、壁を登るだけの方が速い)。跳ぶ=登るになるよう作り直した
- 動いた時間
- 35分
- 自動テスト
- 24/24 合格
- Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功
段階1の Web ビルドと公開
日本語が全部消えた。Unity 標準のフォントに日本語の字が入っていないため。フォントを積むと重くなるので、画面の文字は英数字だけにした
- 動いた時間
- 35分
- Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功
段階2:地形の自動生成と難易度カーブ
先に正解の道を引き、その道が張り付いていた区間以外だけをトゲで埋める方式。1000種類の種で「想定どおりに跳べば助かる」ことを毎回確かめる。この検査で設計ミスが2件見つかった
- 動いた時間
- 70分
- 自動テスト
- 34/34 合格
- Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功
段階3:タイトル・スコア・死因の表示
ハイスコアの保存は、保存先を差し替えられる形にしてテストできるようにした
- 動いた時間
- 30分
- 自動テスト
- 38/38 合格
- Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功
段階4:計測の自動化
これまで「fps は人が見ている画面でしか測れない」としていたが、本物の Chrome をウィンドウ表示で自動操作すれば測れると分かった
- 動いた時間
- 25分
- Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功
演出と効果音(素材ファイルを使わない)
効果音は波形をコードで計算して鳴らす。音の素材が無いのでライセンスの確認が要らない。壊れ方(無音・音割れ・出だしのプツッ)は自動検査で見張る
- 動いた時間
- 35分
- 自動テスト
- 43/43 合格
- Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功
遊びの構造と見た目の作り直し
「ずっと遊べてしまう」「赤い所が危険だと分からない」という指摘を受けて作り直した。下から来る帯を高さに応じて速くし、必ず終わるようにした
- 動いた時間
- 70分
- 自動テスト
- 44/44 合格
- Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功
溜め跳びの追加と速度の見直し
押した長さで跳び方が変わる操作を足し、高得点のコインを溜め跳びでしか届かない高さに置いた。1000種類の検査で1種類だけ108mで死ぬ地形が見つかり、壁で待てる時間を帯の速さから逆算する形に直した
- 動いた時間
- 80分
- 自動テスト
- 45/45 合格
- Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功
トゲの模様を6種類に+空中の天井
すき間を下寄せに1本置くだけだったので、どこも同じ模様に見えていた。天井は「ふつうに跳べば通れるが、溜め跳びだと当たる」高さに置く
- 動いた時間
- 70分
- 自動テスト
- 50/50 合格
- Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功
スコアアタックとしての厚み
自己ベストの高さに線を出す・コインを続けて取ると倍率が上がる・取った点をその場に出す・死んだ瞬間だけスローにする
- 動いた時間
- 50分
- 自動テスト
- 55/55 合格
- Claude CodeClaude Opus 5 / 高成功
壁の幅が高さで変わるようにした
狭い区間は跳びが速く連続し、広い区間はゆったりする。幅が変わってよいのは着地する高さだけ(跳んでいる最中に壁が動くと、解けない地形が生まれる)
- 動いた時間
- 55分
- 自動テスト
- 60/60 合格
BUILDS
ビルド
Web(WebGL)v1
合計 7.2MB / 最大 5.4MB / 圧縮 br / ビルド 2分47秒
起動 1316 ms / 60.0 fps (Chrome / Windows 11 / RTX 2080 Ti / 1920x1080 60Hz / canvas 960x600(自動計測)・2026-09-18 実測)