# 小さなUnityゲームの制作メモと確認表

AIゲーム制作ラボ / 2026-09-27
整理用の雛形です。完成ゲームを生成する保証や、検証済みのゲーム仕様ではありません。
実例と手順: https://aigame.game-union-libra.com/guide/

## 仕様（作り始める前に埋める）
- 題材と1プレイの目標:
- プレイヤーが選ぶこと:
- 操作と対象画面・端末:
- 成功条件 / 失敗条件 / 到着したが未達の条件:
- 導入で学ぶ判断:
- 中盤で変わる判断と、前の攻略が通用しない理由:
- 最終課題で組み合わせる判断:
- 失敗時に見せる理由と、再挑戦方法:
- 素材・日本語フォントとライセンス:
- 今回作らないもの:

## 段階ごとの成果物と証拠
- [ ] 環境: エディター版、操作経路、実行件数のあるテスト結果
- [ ] リポジトリ: Assets・Packages・ProjectSettings・.meta、生成物の除外
- [ ] 最小版: 開始・プレイ・失敗・成功・再挑戦の実画面
- [ ] 遊び: 正解経路と、放置・連打・順押し等の安直な攻略との比較
- [ ] 実装: テストの実行件数と結果、未達・保存不可・再開の操作記録
- [ ] 見た目: PCと375px幅、最長文言・各状態の画面、操作領域の確認
- [ ] 計測: 同じ場面と条件で複数回測った容量・起動・フレーム間隔
- [ ] 公開: 公開URLでの通しと再挑戦、配信ファイル照合、紹介・制作記事

## 合格条件の書き方
条件 / 確認方法 / 対象場面 / 証拠の場所 / 未確認範囲 を1組で残します。
例: 「帰還条件が未達なら残る任務を表示」/ 未達到着を実入力 / 結果画面 / 保存した画面 / 人の理解度は未測定。

## 結果の区別
自動操縦の完走は成立性の検査です。人が感じる難易度や面白さの証明ではありません。
PC上のスマホ幅はスマホ実機ではありません。
画像単体・圧縮前のアセット・配信容量・GPUメモリを同じ数値として扱いません。
